Ze względu na problemy z wcześniejszym systemem atrybutów postaci w Diablo III zostanie wprowadzony nowy podział. Więcej informacji można odnaleźć na forum blizzard.
Atak: Zwiększa obrażenia
- Ta statystyka będzie uniwersalna dla wszystkich postaci, aby uniknąc problemów z określeniem co trzeba zwiększyć, aby postać zadawała większe obrażenia.
- Rozumiemy, że atak to mniej "wyrafinowanie" niż "siła" i "determinacja", jednak chcemy jasno określić jak należy budować postać.
- Ta statystyka nie ma drugiego efektu.
Precyzja: Zwiększa szanse krytyczną
- W większości wypadków będzie porównywalnie wzrastać z siłą.
- Więc dlaczego zachować precyzję? Będzie można na nią wpływać za pomocą run itp.
- To będzie bardziej finezyjna statystyka, większośc osób na początku, będzie wybierać atak, jednak nie mogą zapomnieć o precyzji.
- Ta statystyka nie ma drugiego efektu.
Witalność: Zwiększa zdrowie
- Nie posiada drugiego efektu.
Obrona: Zmniejsza wszystkie przyjmowane obrażenia
- Ta statystyka jest rozdzielona na opancerzenie i odporność, każda oddziaływuje na inny typ obrażeń. Ta statystyka oddziaływuje na wszystkie obrażenia.
- Ta statystyka raczej pozwala na kontrolowanie nadchodzących obrażeń niż zwiększanie ilości życia.
- Ta statystyka jest użyteczna w PvP i bedzie bardzo wykorzystywana na arenie.
- Ten atrybut nie ma drugiego efektu.
Determinacja: Odziaływuje na wszystkie zasoby w odpowiedni dla klasy sposób
- efekt tej statystyki będzie zależny od klasy. Postaramy się go zrobić jak najbardziej wyrównanym.
- Ta statystyka po prostu będzie dawać Ci więcej dostępu do tego co ograniczna Twoje zasoby: ciężar, czas regeneracji, czas deregeneracji itp.
Pytania i odpowiedzi:
Dlaczego żadna z podstawowych umiejętności nie posiada drugiego efektu? Chcemy je zrobić prostymi i łatwymi do zrozumienia.
Skoro atrybuty mają zazwyczaj jeden efekt, to czemu ich nie nazwiemy według nazw np. "zdrowie" " krytyczne uderzenie" " obrażenia" ? Chcemy, aby się odróżniały z innym atrybutów, aby nie zostało zrozumiane, że +15 zdrowia jest lepse niż +3 ataku. Dodatkowo takie nazwy mogą powodować kłopoty, bo są często używane w różnych przypadkach.
Uwaga: Tłumaczenie jest tylko przykładowo i skrócone. Nazwy są przykładowe i mogą nie pokrywać się z oficjalnymi. Oficjalna wiadomość.