Umięjętności i runy
Nawet w Diablo 3 znowu będą popularne runy z pierwszej części gry. Tu jednak mają zupełnie inną funkcję: nie są one już wykorzystywane do socketów w
przedmiotach, ale do zmiany różnych aspektów zdolności (w języku angielskim: "Skill"). Przez długi czas Blizzard zastanawiał się przed wprowadzeniem nowego systemu runicznego , ale dzięki temu elastyczność w mechanice gry po raz kolejny znacznie wzrosła.
W międzyczasie niektóre szczegóły zostały zmienione lub usunięte, tak że nie ma przed wydaniem Diablo 3 konkretnych informacji.
Każda umiejętność nie będąca zdolnością pasywną może zostać zmodyfikowana przez którąkolwiek z run. Niektóre zmiany są mniejszego kalibru i nie wyróżniają specjalnie umiejętności, a inne można zaliczyć do drastycznych.
Runy podczepiane są do Umiejętności na Panelu Umiejętności. Jedna runa dla jednej umiejętności; można je swobodnie wkładać, wymieniać i zamieniać bez ich utraty. Ponadto, każda postać znajdzie coś użytecznego w każdej runie - ich właściwości bowiem są inne dla każdej klasy i inne dla każdej z umiejętności..
Rzadkość run zależna jest od ich mocy. Każdy typ runy posiada kilka wariacji siły. Te słabsze będą znacznie częstszym widokiem niż najsilniejsze możliwe wersje. Typy run dzielą się na trzy lub pięć poziomów sygnalizując to nazwą (np. Mniejsza Runa Uderzenia to najniższy poziom Runy Uderzenia). Im wyższy poziom runy, tym lepiej spełnia swoją rolę.
Obecnie dla Diablo 3 zaplanowane jest pięć typów run:
Runa Mocy - zwiększająca obrażenia;
Runa Hydry/Zwielokrotnienia - zwielokrotnia efekt umiejętności, rozdziela pociski lub zwiększa obszar działania;
Runa Energii - zmniejsza koszt umiejętności lub wydłuża czas działania ich efektów;
Runa Żmii/Śmierci - modyfikuje efekty związane ze śmiercią lub uderzeniami krytycznymi;
Runa Uderzenia - zawiera inne modyfikacje umiejętności;
Umiejętności
Póki co znamy cztery postacie jakie ukażą się w trzeciej części Diablo: Barbarzyńcę, Witch Doctora, Wizarda i Monka (przeczytacie o nich w dziale Postacie). W tym dziale skupimy się na ich umiejętnościach.
Używanie umiejętności w Diablo 3 będzie łatwiejsze, dzięki nowemu interfejsowi. Nowe paski zdolności są umieszczone tam, gdzie znajdowały się paski mikstur w Diablo 2. Sprawia to, iż zdolności będą bardziej dostępne, łatwo pozwalając graczowi na ich zmianę w wirze walki. Będzie można nawet zmieniać skille używając kółka myszy, dla łatwiejszego użytku. W rezultacie możliwa będzie gra prawie wyłącznie przy pomocy myszy; koniec z "polowaniem" na zdolności, używając klawiszy "F".
Wartym odnotowania jest fakt, że w Diablo 3 będzie system ponownego przydzielania umiejętności, ale nie będzie on tak liberalny jak w innej grze Blizzarda, World of Warcraft (czyli, że kiedy chcesz to możesz zmienić przydzielenie skilli). Blizzard nie chce karać gracza za błędy, eksperymentowanie i brak wiedzy na początku gry. Jednak z drugiej strony nie uważają, że system, który pozwala na natychmiastowe, całkowite zmiany pasuje do Diablo.
W grze zastosowane zostaną runy umiejętności. Runy te, wzmacniają umiejętności gracza. Mogą być użyte przez każdą z postaci, możliwe będzie wkładanie i wyciąganie ich w dowolnym momencie z danej umiejętności. Zespół tworzący Diablo 3, ciągle poprawia ten aspekt gry, by doprowadzić go do doskonałości. Na chwilę obecną istnieje 6 lub 7 różnych typów run (m.in. runy wielokrotnego uderzenia, mocy, śmiertelności) i 5 lub 6 klas jakości. Właściwości run mogą wzmocnić tylko czary i umiejętności; nie dodadzą powiedzmy +5 do siły lub innego głównego atrybutu. Runy nie dodadzą też dodatkowych obrażeń. Dobrym przykładem zastosowania run jest umiejętność Wizarda Mirror Image (Lustrzane Odbicie). Runy zamieszczone w tej umiejętności będą dodawać takie właściwości jak dłuższe "życie" odbić (duplikatów Wizarda) czy więcej pojawiających się odbić.
Poniżej linki do spisów skilli Barbarzyńcy, Szamana, Czarodzieja i Mnicha: .














