Multiplayer
Tryb dla wielu graczy, lub też multiplayer, pozwala na wspólną grę w Diablo 3 ze znajomymi. Nad zabawą czuwa nowa wersja Battle.netu, pilnując by nikt nie oszukiwał, a znalezienie i zebranie przyjaciół do gry przebiegało bezproblemowo i szybko. Należy jednak pamiętać o kilku faktach związanych z rozgrywką online w Diablo 3:
Rozmiar drużyny - maksymamalny rozmiar drużyny będzie wynosił prawdopodobnie cztery osoby, aby nie przeciążać Battle.netu ani komputerów graczy.
Dołączanie do drużyny - po przyłączeniu się do gry, w której już jest inny gracz(e), nowa osoba automatycznie zostanie wcielona do drużyny. Żaden z graczy nie musi w tym kierunku czegokolwiek robić. Eliminuje to różne potencjalne dokuczliwości ze strony niektórych, ale sprawia, że gracz, którego niekoniecznie pożądamy w drużynie, będzie w niej czy tego chcemy czy nie. Ten element nie jest jeszcze sfinalizowany.
Dzielenie się przedmiotami - koniec z kradzieżą przedmiotów, które wypadają na ziemię. Gra sama przydziela kto dostanie jaki przedmiot. Każdy gracz widzi tylko te przedmioty, które wypadły dla niego (co nie oznacza, że np. Barbarzyńca otrzyma przedmiot dla Barbarzyńcy). Dzięki temu rozwiązaniu istnieje pewność, że walka z dystansu, lag czy lekki zwis sprzętu nie pozbawią nikogo przedmiotów. Ponadto, samotne granie wcale nie nagradza większą liczbą przedmiotów przypadającą na jednego gracza.
Walka z innymi graczami - aby doszło do walki między postaciami graczy, obaj muszą się zgodzić na starcie. Zapobiega to atakom z zaskoczenia lub innym mniej sprawiedliwym walkom między graczami. W ten sposób jeden gracz nie będzie w stanie zepsuć innym zabawy z gry. Ten element nie jest jeszcze sfinalizowany.
Leczenie kulami zdrowia - po zabiciu potwora czasami zostaje po nim kula zdrowia, która odnawia punkty życia całej drużynie, wystarczy na nią wejść. W ten sposób postaci dystansowe mogą pozostać dalej w tyle, nawet jeśli potrzebują leczenia. Mikstury życia są rzadkie i służą tylko do leczenia w sytuacjach kryzysowych.
Doświadczenie z walki - obojętnie która postać z drużyny zabije potwora, cała ekipa dostaje za niego doświadczenie. Prawdopodobnie nie będzie można być zbyt daleko od walki, gdyż wtedy doświadczenie za pokonanego wroga omienie gracza.
Współpraca - wiele umiejętności postaci służy jako pomoc dla całej drużyny. Gracze mogą się wspierać np. za pomocą spowalniania czasu, okrzyków i innych umiejętności obszarowych lub działających na wszystkich w drużynie. Współpraca jest kluczowa dla przyjemności z gry i powodzenia w wykonywanych zadaniach.
Przywoływanie graczy - Blizzard planuje wprowadzenie do Diablo 3 sposobu na przeniesienie postaci, które dopiero co dołączyły do gry, z miasta do reszty drużyny bez użycia zwojów miejskiego portalu. Ten element nie jest jeszcze sfinalizowany.
Tak jak StarCraft 2, Diablo 3 najprawdopodobniej nie będzie posiadało opcji grania online poprzez LAN. Jedynym sposobem na granie po Sieci ma być Battle.net. Blizzard argumentuje, że takie posunięcie spowodowane było technicznymi rozwiązaniami, które stosowane są tylko na internetowej platformie firmy, oraz przeciwdziałaniem piractwu.
Najnowsza wersja Battle.netu, spopularyzowana pod nazwą Battle.net 2.0, a w skrócie nazywana BN-em lub Bnetem, to internetowa platforma Blizzarda. Oznacza to, że użytkownicy łączą się za jej pomocą, aby grać ze sobą lub też przeciwko sobie w relatywnie bezpiecznym od oszustów środowisku online. Battle.net to jednak nie tylko miejsce do spotkania się dla ludzi chętnych do gry.
Diablo mogło się cieszyć Battle.netem jako pierwsza gra w historii. Zarówno gra, jak i platforma, świętowały swoją premierę w roku 1997. Od tego czasu wiele rzeczy zostało zmienionych i dodanych, ale Battle.net pozostał darmowy, co w dużej mierze przyczyniło i przyczynia się nadal do jego sukcesu.
Oficjalna premiera Battle.netu 2.0 zbiega się z datą wydania StarCrafta 2 i zaplanowana jest na rok 2010.
Czy podczas grania w trybie wieloosobowym, czy trybie dla jednego gracza, Diablo 3 będzie stale podłączone do nowego Battle.netu. Pozwoli to na gromadzenie osiągnięć bez potrzeby wchodzenia na serwery Blizzarda i zablokuje drogę potencjalnym oszustom. Granie bez połączenia internetowego będzie oczywiście możliwe, ale wtedy gracz będzie zalogowany jako gość, bez możliwości zdobywania osiągnięć.
Stałe połączenie z Battle.netem już na starcie pozwala na jak najszybszą aktualizację gry (patche, poprawki, etc.), jeśli takowa jest już dostępna. Gra sama sprawdzi od razu czy dostępne są nowe pliki, nawet jeśli gracz wpisał się tylko jako nie-gość by zagrać trochę w singleplayera. Ponadto, osoba zalogowana od razu będzie mogła przeczytać o co ważniejszych wydarzeniach ze świata obecnie włączonego tytułu Blizzarda. Pozwalało na to będzie wbudowane okienko z nowinkami.
Battle.net 2.0 oferuje graczom ekran profilu z prawdziwego zdarzenia. Za jego pomocą można śledzić nie tylko własne osiągnięcia, punkty za nie i ustawienia awataru, ale również przeróżne statystyki oraz rankingi, w których gracz się znajduje
Nowy Battle.net wielką uwagę przykłada do wspierania tworzących się w jego obrębie społeczności. Gracze - mimo faktu, iż logują się do serwisu za pomocą adresu e-mail - mogą dla siebie wybierać Real ID (z ang.: Prawdziwa Nazwa), która będzie ich rzeczywistym pseudonimem lub imieniem służącym do łatwego rozpoznania ich przez znajomych. Blizzard chciał w ten sposób zaoszczędzić użytkownikom zamieszania - Real ID będzie bowiem takie samo, obojętnie czy gracz będzie w Diablo 3, czy w World of Warcraft.
Innym ułatwieniem jest lista przyjaciół Battle.netu. Otwiera się ona w osobnym okienku, - nawet podczas gry - a rozmowy w konkretnymi osobami z listy również otwierane są w osobnych okienkach, na wzór typowych komunikatorów pokroju Gadu-Gadu, Tlenu czy ICQ, ale bez zbędnych dodatkowych opcji. System pozwala na rozmowę nawet jeżeli porozumiewający się użytkownicy grają w dwie różne gry i nawet jeśli grają w trybie dla jednego gracza.
Jeżeli gracz chce zaproponować coś całej swojej liście, to może posłużyć się komunikatem - dotrze on do każdego zalogowanego dodanego przyjaciela. Również gdy jeden z nich zdobędzie w którejś grze Blizzarda osiągnięcie, zawiadomienie o tym fakcie zostanie wysłane do całej jego listy. Dla uszanowania prywatności jednak: aby dołączyć kogoś do listy przyjaciół, osoba ta musi się na owe dołączenie zgodzić i również dodać zapraszającego gracza do swojej własnej listy.
















