Interfejs
Już w trakcie rozwijania się gry blizzard przedstawiał nowe pomysły na interfejs w grze. Dokładnie widzieliśmy już dwa pomysły . W tym temacie przedstawiamy obecny interfejs, screeny z niego oraz opisy podstawowych funkcji. Przedstawiamy wykaz umiejętności i omówimy poszczególne pozycje.
Z pozostałości po Diablo 2 mamy kulę many i energii, ale w przeciwieństwie do dwójki pasek umiejętności stanowi całą szerokość pomiędzy tymi dwiema kulkami. Oczywiście na tym pasku możemy ustawić własne przyciski skrótu do potek , umiętności czy typów ataki, używając do zmiany przycisków od 1 wzwyż..

1. Czerwona kula oznacza życie bohatera i jesli jest pusta to oznacz , iż Nasz bohater umarł. Może ją uzupełniać czerwonymi eliksirami (potkami).
2.Niebieska kula nie oznacza dla wszystkich klas mane. Załóżmy barbarzyńcy nie potrzebna jest mana, ale używa tej kuli do ładowania swoich umiejętności i wtedy podzielona jest na 3 odrębne części oznaczające poziom naładowania się skilla.
3. EXP-bar wyświetla aktualny poziom zgromadzonego doświadczenia. Jeśli pasek jest całkowicie wypełniony to znaczy, że bohater zdobywa kolejny poziom i wraz z nowym levelem opróżnia się on.
4. Nowe przyciski skrótów do innych funkcji, które można jednym kliknięciem lub naciskając klawisze numeryczne od zera do czterech uruchomić natychmiast.
5.Używamy do uzupełniania many czy też życia .
6. Korzystając z tych slotów możemy umieścić umiejętności przypisując je do prawego i lewego przycisku myszki, dlatego warto dobrze wybrać te najczęściej używane i najbardziej przydatne.
7.ALternatywa, używając TAB możemy zmieniać umiejętności, które możemy wykorzystać za pomocą myszki.
8. Menu, spis umiejętności , wejście do profilu i inne przydatne funkcje.
Używki/Inne
-
Eliksiry (ang. elixirs) powodują różne efekty na ograniczony okres czasu. Przyrostek eliksiru oznaczony liczbą to jego stopień (do tej pory widoczny był tylko 1 stopień eliksirów). Wyższe stopnie eliksirów mogą oznaczać lepszy efekt i/lub dłuższy czas działania (standardowy czas trwania to 300 sekund, tak jak to miało miejsce w BlizzCon Demo).
- Eliksir Siły I (ang. Elixir of Strength I): Dodaje X do siły na Y czasu trwania,
- Eliksir Zręczności I (ang. Elixir of Dexterity I): Dodaje X do zręczności na Y czasu trwania,
- Eliksir Witalności I (ang. Elixir of Vitality I): Dodaje X do witalności na Y czasu trwania,
- Eliksir Siły Woli I (ang. Elixir of Willpower I): Dodaje X do woli na Y czasu trwania,
- Eliksir Regeneracji I (ang. Elixir of Regeneration I): Przywraca X zdrowia na Y czasu trwania.
-
Zwoje (ang. scrolls) są małe, jednorazowe, mogą się na siebie nakładać i dają krótkotrwały efekt. World of Warcraft posiada podobne zwoje, które po użyciu trwają od 30 do 60 minut (podnoszą one najczęściej przez ten czas statystyki i wartość zbroji). Również i one posiadają swoje rangi, tylko przymiotnik zastąpiono liczbą - oznaczjącą lepszy efekt i/lub dłuższy czas trwania.
- Zwój Miejskiego Portalu (ang. Scroll of Town Portal): Otwiera portal do najbliższego miasta. Może być to zwój zupełnie innego rodzaju (tzn. jego inne wykorzystanie),
- Nieznany Czerwony Zwój: Jak widać na ostatnio zamieszczonych zrzutach z gry (ang. screenshots), były to 4 sztuki. Prawdopodobnie były to Zwoje Identyfikacji, lecz nie jest to jeszcze potwierdzone,
- Zwój Większej Ochrony (ang. Scroll of Superior Protection): Dodaje X do obrony na Y czasu trwania.
-
Mikstury (ang. potions) są tak sporządzone aby dodać graczom troszkę wytchnienia. 1 z mikstur była widziana jak dotąd w ekwipunku, miała ona taką samą ikonkę jak w Diablo II.
- Nieznana mikstura (ang. Unknown Potion): Zgodnie z filmikiem zaprezentowanym podczas BlizzCon, powinien to być Eliksir Woli I.














