Ekwipunek
Także ekwipunek przeszedł gruntowne zmiany. Na obrazku po prawej zobaczyć możemy o czym konkretnie będzie poniżej mowa. Warto zacząć od tego, że wyraźne jest na nim kolejne zapożyczenie z World of Warcraft - mowa mianowicie o modelu 3D naszego bohatera z możliwością obrócenia o 360 stopni. Co jednak ciekawsze w Diablo 3 założyć będziemy mogli:

1. Hełm
2. Zbroję
3. Pas
4. Spodnie
5. Buty
6. Broń albo tarcza
7. Dwa pierścienie i jeden amulet
8. Naramienniki
9. Rękawice
Bardzo dużą zmianą będzie miejsce zajmowane przez zdobyte w trakcie przygód przedmioty. Podając za przykład halabardę - w Diablo 3 nie będzie ona zajmować ośmiu kratek. System, który przyjął się w WoW znajdzie zastosowanie i tutaj. Tak więc jeden przedmiot równy będzie jednemu miejscu w ekwipunku. Plecaki i miejsce złota w Diablo 3Złoto w dalszym ciągu będzie przechowywane niezależnie od miejsca w plecaku. Ciekawostką jest jednak kwestia dodatkowych plecaków, których celem będzie zwiększenie dostępnego miejsca w ekwipunku naszego bohatera. Aby zapożyczeniom z WoW nie było końca, do wszystkich wymienionych wyżej kwestii dochodzi możliwość porównania broni dzierżonej w ręku z bronią przechowywaną w plecaku (po najechaniu myszką).
Szybkie rozpoznanie tego, jak bardzo rzadki jest dany przedmiot, umożliwia kolor jego nazwy. W ten sposób, gdy wypadnie na ziemię coś nieczęsto spotykanego, gracz jest w stanie momentalnie ten fakt zarejestrować. Pancerz, biżuteria i oręż w Diablo 3 dzielą się pod względem rzadkości na kilka grup:
Zwykłe - pospolite przedmioty - z białymi nazwami - posiadają mało istotne bonusy i podstawowe (niskie) obrażenia. W skład ich nazwy wchodzi tylko nazwa przedmiotu. Wypadają z potworów i pojemników często.
Magiczne - przedmioty z niebieską nazwą są przedmiotami magicznymi, oznacza to, że mają więcej bonusów od przedmiotów zwykłych (białych). Ich nazwa składa się z rdzenia (nazwy właściwego przedmiotu) oraz afiksów - prefiksu (przed rdzeniem) lub sufiksu (po rdzeniu). Afiksy oparte są na bonusach, które ma na sobie przedmiot. Np. sufiks "Kondycji" oznacza, że przedmiot posiada bonus +x do życia. Wypadają dość często.
Rzadkie - przedmioty noszące nazwę zabarwioną na żółto posiadają znacznie więcej bonusów niż zwykłe przedmioty, są również lepsze od przedmiotów magicznych (niebieskich). Nazwy rzadkich przedmiotów, w odróżnieniu od magicznych, nie wzorują się na bonusach lecz są przypisywane do "żółtego" przedmiotu losowo z określonej puli nazw. Wypadają stosunkowo rzadko.
W gameplayu z WWI (r. 2008) widoczne również były przedmioty złote oraz fioletowe. Złote mogły być przedmiotami unikatowymi o ustalonych z góry bonusach i nazwach, ale firma zastanawia się nad nadaniem im innego koloru ze względu na daltonistów, dla których złoty i żółty są bardzo podobne. Fioletowe przedmioty, natomiast, to coś nowego - istnieją podejrzenia, że zastąpią one zielone (przedmioty z zestawów).
Mikstury - w Diablo 3 na swej drodze znajdziemy wiele mikstur - odnawiają życie lub manę. Nie wypadają jednak z potworów na tyle często, żeby na nich stale polegać. Są raczej zapasem na ciężką walkę lub inne kryzysowe sytuacje.
Zwoje - niewiele wiadomo na ich temat, ale na pewno w grze znajdzie co najmniej jeden ich rodzaj - zwój identyfikacji pozwalający na odkrycie ukrytych statystyk przedmiotów magicznych, rzadkich, etc. Firma oświadczyła, że postara się pozbyć zwoju miejskiego portalu (aby uniemożliwić graczom łatwą ucieczkę do miasta).
Runy - służą wyłącznie do ulepszania umiejętności, a nie atrybutów postaci. Niektóre zamienią umiejętność niemal nie do poznania.
-
Runa Hydry (Hydra Rune)
: Podnosi ilość hydr. -
Runa Żmiji (Viper Rune)
: Podnosi śmiercionośność umiejętności. -
Runa Mocy (Force Rune)
: Podnosi siłę umiejętności. - Runa Energii (Energy Rune): Obniża wymagania umiejętności.
Złoto - waluta złota w Diablo 3 ma być użyteczna - ekonomia gry ma kręcić się wokół kupowania i sprzedawania za sztuki złota, a nie wokół barteru (przedmiot za przedmiot).














