Czarodziej

Czarodziej jest juz trzecią potwierdzoną klasą w Diablo 3. Charakter ten zadebiutował na Blizzconie 08, tak jak zapowiadali wcześniej przedstawiciele Blizzarda, obecny czarodziej nie różni się za wiele od pierwowzoru z Diablo 2, nawiązuje nawet do Diablo. Podczas Blizzconu dostępna była w demie czarodziejka razem z Barbarzyńcą oraz Szamanem. Również na stronie Diablo 3 przedstawiono tylko historię żeńskiej przedstawicielki tego rzemiosła. Wywodzi się ona z wyspy zamieszkiwanej przez nację Xiansai, która ma wiele wspólnego z azjatami, same cechy fizyczne oraz akcent czarodziejki wskazują na to.

Czarodzieja pokazano jedynie na artworkach, bardziej dociekliwi uważają, że jego styl ubioru może sugerować pochodzenie z terenów pustynnych Aranoch, pradawnego domu obu jego poprzedników oraz samego Vizjerei, głównego klanu magów. Kobiecą wersję przedstawiono jako buntowniczą i nieugiętą personę, chciwą wiedzy, gotową na wiele poświęceń aby jedynie osiągnąć swoje cele. Jest świadoma swoich mocy, i tego że może być godnym przeciwnikiem nawet dla Vizjerei. Nie boi się zgłębiać zakazanych obszarów magii takich jak Arcane, z łatwością również posługuje się piorunami oraz lodowymi pociskami.

Ze względu na swoją kruchość, Mag posiada wiele umiejętności, które pomagają mu uniknąć otrzymania obrażeń lub je zminimalizować: od zamrażania wrogów nową mrozu, przez otoczenie się kryształową zbroją, aż do sprytniejszych sztuczek, takich jak tworzenie lustrzanego odbicia, zmylającego wrogów, czy nawet spowolnienie czasu wokół postaci. W sytuacjach kryzysowych Mag może nawet użyć teleportacji by zbiec gromadzie potworów. Naturalnie, strategiczne lub zwinne poruszanie się po lokacji również pomaga. Niemal wszystkie ofensywne umiejętności Maga albo potencjalnie oddziaływują na wielu przeciwników, albo zadają obrażenia obszarowo, najczęściej w konkretnym miejscu, jak na przykład sople lodu przyzwanej śnieżycy, czy w prostej linii, kiedy postać używa promienia dezintegrującego wrogów. Dzięki temu, Mag jest w stanie prędko pozbyć się liczebnej grupy potworów, ale może mieć problemy w walce z samotnymi, aczkolwiek silnymi oponentami. Pomocniczną funkcją, jaką Mag może pełnić w drużynie - poza ciskaniem czarami we wszystko, co się rusza - jest spowalnianie czasu, zapewniające sprzymierzeńcom chwilowo lżejszą walkę z przeciwnikiem lub uskuteczniające ucieczkę grupy. Poza tą użyteczną umiejętnością, Mag ma możliwość zamrażania wrogów czarami zadającymi obrażenia od zimna, w szczególności nową. Mag może dzierżyć większość broni, ale zwykle najlepsze statystyki ujrzy na różdżkach lub laskach. Chociaż jest w stanie nosić u boku tarczę, wyekwipowanie w drugiej ręce specjalnej kuli lub innego magicznego przedmiotu może okazać się lepszym rozwiązaniem.

Video:
Prezentacja postaci


 

Bild Bild Bild Bild
Bild Bild Bild Bild

 


 

Umiejętności

 

 Dezintegracja
 Obejrzyj wideo
 Uderzenie piorunem
 Obejrzyj wideo
 Teleportacja
 Obejrzyj wideo
 Magiczny pocisk
 Obejrzyj wideo
 Spowolnienie czasu
 Obejrzyj wideo
   

Aktualnie system zasobów dla Maga jest tajemnicą. Niemal na pewno jednak postać ta będzie korzystała z czegoś innego niż z many. Potwierdził to główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, w wywiadzie dla serwisu IGN. Logicznym wyborem dla klasy rzucającej czary byłaby mana, lecz w tym przypadku będzie inaczej. Czy zmiana będzie korzysta dla Maga, czy też nie, pozostaje tylko czekać na oficjalne ogłoszenie. (Obecnie wszystkie umiejętności Maga są przedstawione z kosztem many, ale jest to tylko stadium przejściowe.)

Info:
Wróć do Runy i umiejętności


Inne klasy